Разное

Материал из NeoAxis Wikipedia.

Перейти к: навигация, поиск

В этом разделе размещаем туториалы, которым ещё нет отведённой категории.


Содержание

[править] Как компилировать

Для компиляции необходим установленный Visual Stidio 2005.

Рассмотрим по порядку шаги.

1. Отрываем проект.

a. Заходим в папку с установленным NeoAxis. Далее Game->Src. И видим там файл NonCommercialLicense.sln. Двойной клик и он должен открыться в Visual Stidio 2005.

b. Запускаем Visual Stidio 2005. Далее в главном меню File->Open->Project/Solution. Далее находим NonCommercialLicense.sln и жмем Open.

2. Компиляция.

Главное меню Build-> Build Solution. Что бы скомпилировать все проекты в пакете. Горячая кнопка F7. Либо там же чуть ниже Build "имя проекта" для компиляции текущего открытого проекта.


[править] Как добавить код (класс) в проект

Расскажу на примере SharpDevelop.

Кидаем код куда нужно (Например, в папку GameEntities, чаще всего используется именно она), затем открываем проект (см выше) и потом щелкаем правой кнопкой на слове GameEntities слева (находим это с зелененьким таким значком) и переходим в раскрывающемся меню на Add и выбираем в подменю Existing Item, затем находим наш файлик, который кидали в папку, и указываем его.

И компилируем. Если все нормально, то ошибок быть не должно.

2 раза добавлять нельзя ни в коем случае!!!! Замучаетесь удалять потом (на первых порах) :-)


[править] Как добавить код в определенный класс

Открываете проект (см выше) находите класс (обычно, в списке слева) и дважды щелкаете левой кнопкой на названии класса. Он откроется для редактирования посередине.


[править] Как найти определенную строчку в классе

Воспользуйтесь поиском :-)

Поиск обычно вызывается по горячей клавише F3 или, как разновидность по Ctrl+F

Личные инструменты