Разное
Материал из NeoAxis Wikipedia.
В этом разделе размещаем туториалы, которым ещё нет отведённой категории.
Содержание |
[править] Как компилировать
Для компиляции необходим установленный Visual Stidio 2005.
Рассмотрим по порядку шаги.
1. Отрываем проект.
a. Заходим в папку с установленным NeoAxis. Далее Game->Src. И видим там файл NonCommercialLicense.sln. Двойной клик и он должен открыться в Visual Stidio 2005.
b. Запускаем Visual Stidio 2005. Далее в главном меню File->Open->Project/Solution. Далее находим NonCommercialLicense.sln и жмем Open.
2. Компиляция.
Главное меню Build-> Build Solution. Что бы скомпилировать все проекты в пакете. Горячая кнопка F7. Либо там же чуть ниже Build "имя проекта" для компиляции текущего открытого проекта.
[править] Как добавить код (класс) в проект
Расскажу на примере SharpDevelop.
Кидаем код куда нужно (Например, в папку GameEntities, чаще всего используется именно она), затем открываем проект (см выше) и потом щелкаем правой кнопкой на слове GameEntities слева (находим это с зелененьким таким значком) и переходим в раскрывающемся меню на Add и выбираем в подменю Existing Item, затем находим наш файлик, который кидали в папку, и указываем его.
И компилируем. Если все нормально, то ошибок быть не должно.
2 раза добавлять нельзя ни в коем случае!!!! Замучаетесь удалять потом (на первых порах) :-)
[править] Как добавить код в определенный класс
Открываете проект (см выше) находите класс (обычно, в списке слева) и дважды щелкаете левой кнопкой на названии класса. Он откроется для редактирования посередине.
[править] Как найти определенную строчку в классе
Воспользуйтесь поиском :-)
Поиск обычно вызывается по горячей клавише F3 или, как разновидность по Ctrl+F
