Создание уровней и игровой логики

Материал из NeoAxis Wikipedia.

Перейти к: навигация, поиск

Здесь размещаем и ищем информацию по созданию уровней и игровой логики.


[править] Расстояние видимости травы.

Столкнулся с тем, что траву не видно на том расстоянии, на котором необходимо.

Выяснил что расстояние видимости травы зависит от двух параметров:

В свойствах материала это FadingByDistance, как явствует из перевода, затухание на расстоянии...

И в свойствах type файла травы VisibleDistance и подозреваю что DestroyBatchOnDistance ...

Выставляем поболе, в районе 250-300 и видим траву на границе видимости.

Может, кому пригодится эта информация...


[править] Примеры кода

Дополняем загрузку скрином карты

Переделываем загрузку

Личные инструменты