Создание уровней и игровой логики
Материал из NeoAxis Wikipedia.
Здесь размещаем и ищем информацию по созданию уровней и игровой логики.
[править] Расстояние видимости травы.
Столкнулся с тем, что траву не видно на том расстоянии, на котором необходимо.
Выяснил что расстояние видимости травы зависит от двух параметров:
В свойствах материала это FadingByDistance, как явствует из перевода, затухание на расстоянии...
И в свойствах type файла травы VisibleDistance и подозреваю что DestroyBatchOnDistance ...
Выставляем поболе, в районе 250-300 и видим траву на границе видимости.
Может, кому пригодится эта информация...
